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[데이터베이스] 9. 동시성 제어

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2023/06/16 02:50
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[데이터베이스] 10. 회복 시스템
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2023/06/07 15:51
[데이터베이스] 10. 회복 시스템
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2023/06/07 15:51

1. 락 기반 규약

1.1. 동시성 제어

트랜잭션 직렬화와 회복화는 데이터의 일관성에 영향을 미치는 여부를 판별하고, 일관성이 유지되는 성태로 복원시키기 위해 정의한 개념
동시성 제어
트랜잭션 간 연산 순서 제어
무결성 유지
동시 실행 트랜잭션 수 증가
동시성 제어 규약
락 기반 규약
타임스탬프 기반 규약
검증 기반 유약

1.2. 락 기반 규약

직렬 가능성 보장을 위해 락을 사용
락 획득 → 연산 → 반납
락 종류
Shared lock
공유 락을 획득하면 다른 트랜잭션이 읽을 수는 있지만 쓸 수 없음
Exclusive lock
쓰기 트랜잭션 수행시 사용. 다른 트랜잭션이 읽고 쓰는 것 모두 불가

1.3. 락 양립성

락을 획득해야만 연산 진행 가능
락 양립성 함수
락 반납시 UN() 명령 사용

1.4. 동시 실행 스케쥴

락 반납을 일찍한 트랜잭션
T10이 락을 일찍 반납하여 비일관적인 상태에서 데이터 접근이 가능해져 T11이 정확하지 않은 결과 값을 출력
Dirty Read
락 반납 지연 트랜잭션
락 반납 지연의 문제
교착상태(Deadlock) 발생
락이 해제되어 획득할때까지 대기해야 함

1.5. 2단계 락킹 규약 (2PL)

락을 요청/반납하는 두단계로 구성
확장 단계 - 락을 얻을 수 있으나 반납할 수없음
축소 단계 - 락을 반납할 수 있으나 새로운 락을 얻을 수 는 없는 단계
직렬성을 보장하나 교착상태 예방 불가

2. 타임스탬프 순서 규약

2.1. 개념

각 트랜잭션 실행 순서 판단을 위해 타임스탬프 (TS)를 부여
데이터 항목에 대한 타임스탬프 할당
W-TS(Q)
Write(Q)를 성공적으로 실행한 트랜잭션 중 가장 큰 타임스탬프
R-TS(Q)
Read(Q)를 성공적으로 실행한 트랜잭션 중 가장 큰 타임스탬프
타임스태프 할당 방법
시스템 클럭 값
논리적 계수기

2.2. Ti가 Read(Q)를 수행할 때

TS(Ti) < W-TS(Q) 이면 Read 연산이 거부되고 Ti는 롤백
TS(Ti) ≥ W-TS(Q) 이면 Read 연산이 수행되고 R-TS(Q)는 기존 R-TS(Q)와 TS(Ti) 중 최대값으로 설정

2.3. Ti가 Write(Q)를 수행할 때

TS(Ti) < R-TS(Q) 또는 TS(Ti) < W-TS(Q)이면 Write 연산은 거부되고 Ti는 롤백
그렇지 않으면 Write 연산을 수행하고 W-TS(Q)는 TS(Ti)로 설정

2.4. 타임스탬프 기반 규약의 적용

TS(T14) < TS(T15)

2.5. 토마스 기록 규칙

TS(Ti) < R-TS(Q) 이면 Write 연산이 거부되고 Ti는 롤백
TS(Ti) < W-TS(Q)이면 Write 연산은 거부된다
그렇지 않으면 Write 연산을 수행하고 W-TS(Q)는 TS(Ti)로 설정

3. 교착 상태

트랜잭션이 특정 레코드 획득을 위해 다른 트랜잭션을 기다리는 상태

3.2. 교착상태 처리 방법

교착상태 발생이 비교적 높은 시스템의 경우
교착상태 방지 규약 사용
모든 데이터 항목에 대해 락을 설정하는 기법
어떤 데이터에 락을 걸어야할지 예측 어려움
데이터 항목에 대한 자원 이용률이 낮음
타임스탬프를 이용한 선저유 기법
교착상태 발생이 비교적 높지 않은 시스템의 경우
교착상태 탐지 및 회복 기법 사용
대기 그래프
희생자 선정

3.3. 교착상태 방지

타임스탬프 이용
Ti가 락을 소유한 데이터 항목을 Ti가 요청하는 상황
wait-die 기법 (비선점유 기반)
T1 < T2일때 T1은 기다림
T1 < T2일때 T2는 롤백
wound-wait 기법 (선점유 기반)
T1 < T2일때 T2는 기다림
T1이 획득한 락이 해제될때까지 기다림
T1 < T2일때 T2은 롤백하고 락을 이양
T1이 먼저 시작된 트랜잭션이므로 먼저 시작된 트랜잭션에게 락을 이양

3.4. 교착상태 탐지와 회복

프로세스
트랜잭션이 할당된 데이터 항목과 현재 요청되고 있는 데이터 항목에 대한 정보 유지
교착상태 발생 여부 판별을 위해 시스템 상태 검사 알고리즘 주기적으로 실행
교착상태 검출되면 시스템은 교착상태로부터 회복 절차 수행
탐지
대기 그래프 (wait-for graph)를 이용하여 확인 가능
정점 V는 시스템 내 트랜잭션으로 구성
간선 E는 트랜잭션의 순서쌍 (Ti, Tj)로 이루어짐
Ti가 요청한 데이터 락을 Tj가 소유하고 있음
Ti는 Tj가 락을 반납하기를 대기하는 상태
대기 그래프에 사이클이 있다면 교착상태 발생
예시
교착상태 X
교착상태 O
회복
희생자 선정: 롤백 비용이 가장 적은 트랜잭션을 선택
연산을 수행한 시간과 남은 작업을 마치기 위한 시간
사용한 데이터와 트랜잭션 실행에 필요한 추가적인 데이터
롤백에 포함되는 트랜잭션 개수
희생자 롤백: 어느시점까지 롤백할건지 결정
전체 롤백 VS 교착상태 해결 지점
모든 트랜잭션 상태에 대한 정보를 부가적으로 유지
무한정 기다림 해결
같은 트랜잭션이 항상 희생자로 선정되지 않도록 희생자 선정 시 롤백 횟수 고려